去年10月,中國酒業(yè)第一部“微醺”劇本殺——《蘭舟夜宴》上線,蘭舟正式從一個常規(guī)的新酒飲品牌,升級為“年輕人微醺社交服務(wù)商”。
今年5月剛至,“不務(wù)正業(yè)”的蘭舟又推出了堪稱“社交神器”的酒桌游戲——《蘭舟夜宴·喝酒殺》。
如果說劇本殺算是一個有玩家基礎(chǔ)的娛樂方式,那么從名字上看,“喝酒殺”算得上是一個“新物種”。
參與門檻更低、社交互動更直接,“喝酒殺”究竟如何幫助經(jīng)銷商賣酒?如何打開消費(fèi)者心智,又讓他們心甘情愿高頻飲酒?
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“喝酒殺”怎么殺?
當(dāng)所有新酒飲品牌都在苦惱,如何獲得穩(wěn)定的線下消費(fèi)時,蘭舟早就憑著《蘭舟夜宴》劇本殺,火遍了抖音、小紅書等社交媒體和線下劇本殺門店。經(jīng)過半年多時間沉淀,《蘭舟夜宴》中的核心人物,姻緣神·沈蘭舟的IP形象,也廣為人知。
剛過半年,同樣依托《蘭舟夜宴》世界觀與人物框架,蘭舟開發(fā)出酒飲行業(yè)全新的酒桌游戲——《蘭舟夜宴·喝酒殺》。
從名字看,很容易讓人聯(lián)想到三國殺、狼人殺之類的社交游戲,但是與之不同的是,喝酒殺不追求“輸贏”,追求的是“微醺+互動”快速破冰、異性互動與情感體驗。
降低年輕人的社交成本,就是《蘭舟夜宴·喝酒殺》瞄準(zhǔn)的消費(fèi)者核心痛點。
《蘭舟夜宴·喝酒殺》將機(jī)制、互動與飲酒相結(jié)合,以姻緣神·沈蘭舟的故事為圓心進(jìn)行拓展,以酒桌游戲的形式,結(jié)合人物屬性,發(fā)動一輪又一輪的卡牌技能,促進(jìn)玩家互動,拉近玩家之間的關(guān)系。
其間,各種飲酒指令、免酒指令、互動游戲等交互,能讓玩家迅速破冰,在愉悅的游戲時間里推杯換盞,極大地消除社交開場時的尷尬,極大的降低了年輕人的社交成本。
云酒頭條(微信號:云酒頭條)獲悉,《蘭舟夜宴·喝酒殺》分為供2-4人娛樂的“體驗版”與2-8人娛樂的“精裝版”,分別對應(yīng)54張傳統(tǒng)卡牌和152張PVC卡牌。
每一套卡牌中既有與陣營和人物角色相關(guān)的屬性卡牌,也有飲酒指令,免酒指令、裝備牌、功能牌、技能牌、命運(yùn)牌、懲罰牌等設(shè)定,大大提升了酒桌游戲的趣味性和娛樂性。
每一張牌的設(shè)計,都緊緊圍繞著“社交互動”與“飲酒”。
相比于劇本殺,《蘭舟夜宴·喝酒殺》的門檻極低——不限制人數(shù),2-8人均可參與,極大地降低了組局娛樂的難度;不限制場地,有酒有朋友,隨時隨地可以開場;不需要等待,玩家隨時可以進(jìn)入或退出游戲,但完全不影響體驗;不需要主持人,極大地降低了玩家的門檻……
如此有趣且便捷的酒桌游戲,必定能打開更大的消費(fèi)空間。
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“喝酒殺”的邏輯
對于年輕人而言,“喝酒殺”卡牌的玩法3分鐘即可掌握,那么,這樣一副卡牌應(yīng)該如何獲得?
一是買酒。蘭舟創(chuàng)始人鄭博瀚透露,獲取游戲的方式簡單粗暴——在指定渠道,買1瓶蘭舟酒就送1套體驗版《蘭舟夜宴·喝酒殺》,買2瓶蘭舟酒則送一套精裝版《蘭舟夜宴·喝酒殺》。
二是在線上渠道,消費(fèi)者可單獨(dú)購買卡牌游戲。
三是在部分KTV渠道,消費(fèi)者進(jìn)包房即可獲贈1套體驗版喝酒殺。
鄭博瀚并不擔(dān)心《蘭舟夜宴·喝酒殺》會“過時”或者“失去新鮮感”。他用“小浣熊式”的集卡模式解釋了卡牌游戲保持更新頻率的邏輯。
“卡牌的設(shè)定是靈活的,我們每隔一到兩個月便會推出新卡牌作為原有卡牌的擴(kuò)展包,這不但會大大豐富卡牌玩法,也使得《蘭舟夜宴·喝酒殺》不斷產(chǎn)生新玩法,擴(kuò)展包以盲盒的形式存在。換言之,想要玩新的卡牌,就需要不斷買酒,熱衷于集卡或者盲盒的人,會持續(xù)進(jìn)行消費(fèi)?!?/span>
這套牌還能有效解決經(jīng)銷商“賣酒難”的問題。
鄭博瀚透露,針對經(jīng)銷商,蘭舟將完全敞開大門——為喝酒殺設(shè)置獨(dú)立代理權(quán)。
據(jù)了解,除了蘭舟的經(jīng)銷商可以按進(jìn)貨量免費(fèi)獲得一定比例的《蘭舟夜宴·喝酒殺》卡牌,銷售其他酒品的經(jīng)銷商,也可以獨(dú)立代理《蘭舟夜宴·喝酒殺》,用蘭舟的微醺社交產(chǎn)品,為自主銷售的酒品動銷賦能。
落到蘭舟自身,這套牌也解決了品牌傳播、消費(fèi)者心智、復(fù)購率等關(guān)鍵問題。
無論消費(fèi)者熱衷于哪個品類、哪個品牌的酒飲,在游戲的過程中,都能自然地進(jìn)入了《蘭舟夜宴》的世界。
云酒頭條(微信號:云酒頭條)獲悉,相比于《蘭舟夜宴》劇本殺,“喝酒殺”的帶貨能力更強(qiáng)。《蘭舟夜宴》微醺劇本殺線下測試中,人均消費(fèi)可達(dá)2至4瓶,場均高達(dá)16到24瓶,遠(yuǎn)高于常規(guī)餐飲消費(fèi)場景;同樣在測試階段,同樣的時間內(nèi),《蘭舟夜宴·喝酒殺》的帶貨效率是劇本殺的5倍,而且完美規(guī)避劇本殺的所有人員和場地限制。
在盲盒機(jī)制和年輕人旺盛的脫單社交剛需下,蘭舟所構(gòu)建出的高頻次消費(fèi)場景,也大大提升了蘭舟產(chǎn)品的復(fù)購率。
看似簡單的一副牌,成功串聯(lián)起了年輕消費(fèi)者、新酒飲產(chǎn)品與蘭舟品牌與酒業(yè)經(jīng)銷商,高強(qiáng)度的品牌互動,強(qiáng)化了消費(fèi)者、產(chǎn)品乃至市場之間的消費(fèi)黏性,蘭舟的品牌IP形象也將越發(fā)深入人心。
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從“賣酒”到“賣快樂”
真正的原創(chuàng)IP
在酒行業(yè),盯準(zhǔn)游戲場景賣酒的品牌并不在少數(shù)。在《蘭舟夜宴·劇本殺》發(fā)行之后,諸多新酒飲甚至傳統(tǒng)酒種,都掀起了一股劇本殺風(fēng)潮。
但其他品牌與蘭舟最大的差別在于,前者意在營銷,后者則用打造品牌的方式打造微醺社交產(chǎn)品,由此完成單純酒飲品牌到“微醺社交”品牌的升級迭代。
蘭舟團(tuán)隊的使命——幫助年輕人降低社交成本,幫助2億單身青年高效脫單。
這背后是與酒業(yè)發(fā)展一脈相承的長期主義。
蘭舟的IP及微醺社交產(chǎn)品,皆由原起點中文網(wǎng)白金寫手帶隊的重慶創(chuàng)作團(tuán)隊和S級網(wǎng)劇編劇帶隊的北京創(chuàng)作團(tuán)隊參與開發(fā),這保證了蘭舟IP內(nèi)容的高質(zhì)量與專業(yè)性,使得優(yōu)質(zhì)的原創(chuàng)社交產(chǎn)品能穩(wěn)定、長期地輸出。
可以說,在酒行業(yè),蘭舟是為數(shù)不多把品牌IP化、娛樂化的公司。
蘭舟看似“不務(wù)正業(yè)”,但是其專業(yè)內(nèi)容與社交產(chǎn)品的輸出,都在為品牌傳播與酒業(yè)動銷服務(wù),同時在內(nèi)卷的新酒飲行業(yè),用絕對的差異化搶占上風(fēng)。
定位為年輕人的微醺社交服務(wù)商,蘭舟不再只有“春燈如雪浸蘭舟”的詩意,更來自于《蘭舟夜宴》中的核心人物姻緣神·沈蘭舟,以及由他衍生出來的核心品牌故事。
未來提到蘭舟,人們首先想到的不是他們的果酒,更是社交場景下的微醺互動帶來的快樂,從“賣酒”到售賣“快樂”,用真正的“創(chuàng)新”,打開酒業(yè)想象的邊界。